Los Clanes de Toonix Wiki
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Info General

Los Héroes Unidos son un clan retador frente a los demás clanes en Toonix. Conocidos por operar como mercenarios, su objetivo es crear habilidosos guerreros a base de la utilización de la tecnología para mutaciones corporales, modificación de genes, etc. Con el fin de obtener más improvisos en cuanto poderes personales. Se podría decir que es un clan con cierta base anárquica ya que para ellos las reglas, imperios, etc. Que establecen otros no les es de mucha importancia.

Jerarquía

Líderes

Greenknight (Co-Rey y actual líder total) Kafirito (Co-Rey, desaparecido)

Miembros

Dark Muller Tóxico

Ex Miembros o Desaparecidos

Peridot

Jimmy Hoopkins

(existieron muchos más miembros, sin embargo de sus nombres ya no existe memoria alguna)

Ideología

Costumbres

Instalaciones

Área Generador Rex (Múltiples veces han peleado la zona de Industrias Dark).

Tecnología

Omnitrix (Propiedad de Kafirito)

Es un dispositivo similar a un reloj que se encuentra unido al brazo de Kafirito. El dispositivo es una biblioteca portátil de datos genéticos intergalácticos que le permitió al portador alterar su ADN a voluntad y transformarlo en una variedad de especies exóticas diferentes, cada una con sus propias habilidades únicas.

Aliens:

  • Acuático: Apariencia similar entre anguila, tiburón, cocodrilo, etc. Portando una luz fosforescente en la cabeza. Este ser puede respirar bajo el agua y tiene una fuerza superior a la humana. Es capaz de usar sus garras como modo de defensa/ataque o sus mismas mandíbulas, que son capaces de triturar metal o tragar objetos grandes con suma facilidad.
  • Alien X: Su apariencia es de un humanoide completamente negro con múltiples estrellas distribuidas en todo su cuerpo, porta 3 cuernos en su cabeza, posee ojos sin pupilas y no posee una nariz y boca. Este alien es omnipotente ya que puede crear universos a voluntad, deformar la realidad, el espacio y el tiempo, además de ser capaz de unir su fuerza con otros celestialsapien (la especie de Alien X) si estos estan de acuerdo.
  • Amenaza Acuática: Apariencia de molusco o crustáceo rojo. Porta un exoesqueleto casi invulnerable, incluso capaz de soportar la radiación. Posee una fuerza sobrehumana y es capaz de manejar el agua de múltiples maneras, entre estas puede crear un escudo-burbuja (capaz de soportar ataques láser), crear mini tornados, etc. En otras palabras, puede manipular el agua a voluntad capaz de moldearla de múltiples maneras, ya sea la presión a la que lanza el agua, su densidad, su temperatura e incluso su forma.
  • Ampfibio: Apariencia similar a una medusa aunque porta 6 largos tentáculos donde 4 de estos funcionan como brazos que puede estirarlos a longitudes descentes. Controla la electricidad. Puede disparar ráfagas eléctricas, puede crear explosiones eléctricas que dañen su alrededor, puede transformarse en electricidad pura y viajar a través de corrientes eléctricas, absorber energía eléctrica y proyectiles basados en energía eléctrica (que los puede devolver). Puede llegar a ser intangible, combinar su intangibilidad con la electrokinesis (habilidad para controlar energía eléctrica) para pasar a través de objetos y electrocutarlos. Domina el espectro electromagnético y puede detectar los impulsos eléctricos en las mentes de otras formas de vida, lo que le permite leer sus pensamientos. Su falta de huesos lo hace pasar por espacios muy pequeños. Puede respirar bajo el agua y nadar a altas velocidades en ella.
  • Armadillo: Apariencia de robot amarillo blindado. Este alien tiene capacidades de excavación, creación de terremotos y fisuras destructivas. Puede lanzar los objetos que este sostenga. Si coloca algo sus manos, puede bombear ese objeto con sus taladradoras. Posee una fuerza sobrehumana y es capaz de usar sus brazos mecánicos para bombearlos en los golpes que haga creando ondas de choque al perforar el suelo.
  • Articguana
  • Astrodactyl
  • Atomix
  • Barrigobot
  • Bestia
  • Blitzwolfer
  • Bloxx
  • Bullfrag
  • Buzzshock
  • Camaleón
  • Cannonbolt
  • Cerebrón
  • Clockwork
  • Crashhopper
  • Cuatrobrazos
  • Diamante
  • Ditto
  • Eatle
  • Eco Eco
  • Escarabola
  • Fantasmático
  • Fasttrack
  • Feedback
  • Frankenstrike
  • Frío
  • Fuego
  • Fuego Pantanoso
  • Goop
  • Gravatack
  • Halcón
  • Humongosaurio
  • Insectoide
  • Jetray
  • Jury Rigg
  • Lodestar
  • Materia Gris
  • Molestache
  • Mono Araña
  • Multi Ojos
  • Muy Grande
  • Nanomech
  • NRG
  • Molestolvo
  • Piedra
  • Rath
  • Rocks
  • Shocksquatch
  • Snare-Oh
  • Spitter
  • Squidstrictor
  • El Peor
  • Toepick
  • Tortutornado
  • Upchuck Perk
  • Upchuck Murk
  • Ultra T
  • Ventrilosquid
  • Walkatrout
  • Whampire
  • Wildvine
  • XLR8

Nemetrix (Propiedad de Kafirito)

El Nemetrix tiene la capacidad de transformar al usuario al igual que el Omnitrix, pero en lugar de los aliens conocidos, transforma al usuario en los depredadores naturales de los aliens del Omnitrix. Este artefacto ha sido mejorado por Kafirito para que se pueda utilizar igual que el Omnitrix, por medio de comandos de voz y activación táctil en vez de activación auditiva como sucede con Khyber en Ben 10 Omniverse.

Transformaciones:

  • Buglizard
  • Crabdozer
  • Hypnotick
  • Mucilator
  • Omnivoracious
  • Panuncian
  • Slamworm
  • Terroranchula
  • Tiranópido
  • Vicetopus

Nanites

Los Nanites son máquinas microscópicas que existen dentro de algunos seres vivos, unidos a su estructura molecular. Normalmente, los Nanites son completamente inofensivos. Sin embargo, cuando se activan, mutan la biología de su portador, otorgándoles grotescas características físicas, poderes y habilidades especiales, así, estos se llaman E.V.O's que es un acronimo de “Exponentially Varigated Organism”, siendo así como los Nanites pueden procesar energía en bruto (el tipo que matarían a la mayoría de las personas) en más poder para el E.V.O que, además de amplificar sus poderes hace que el E.V.O pierda el control. 

Habilidades con los Nanites:

  • Puñotrones: Son enormes guanteletes naranjas en los que Greenknight puede transformar cualquiera de los dos brazos (preferiblemente ambos). Los Puñotrones le dan una fuerza increíble, permitiéndole atravesar obstáculos o levantar objetos pesados. Cuando los forma, tiene control sobre el tamaño, la longitud y la flexibilidad de estos; Pudiendo extenderlos para alcanzar largas distancias. Sin el uso de sus cazadores punk, Greenknight puede usar sus manos para empujarse significativamente en el aire y finalmente usarlas para absorber el impacto al aterrizar. También son moderadamente capaces de protegerse contra los láseres y los escombros.
  • Taladro de Combate: Además de los Puñotrones ya generados, el modo de perforación o Taladro de Combate permite que los Puñotrones funcionen como taladros de gran potencia y agreguen potencia adicional a sus golpes. Greenknight puede usar esto para perforar y viajar fácilmente a través de vías subterráneas. Como sus armas pueden ser sumergidas sin problema, él ha usado sus taladros para impulsarlo y arrastrarlo rápidamente bajo el agua cuando quiere llegar a un destino a una cierta velocidad.
  • Boogie Jet: Es un Jetpack con un par de alas naranjas anchas con un par de turbinas. Greenknight es capaz de usarlo para volar a altas velocidades; También le da un alto nivel de agilidad. La velocidad máxima del pack de boogie no está confirmada, pero puede alcanzar velocidades mayores que las del sonidocomo mínimo. Puede disparar dos ganchos de agarre grandes en la parte superior de ambas turbinas y también utilizar las mismas turbinas para lanzar proyectiles. El Boogie Jet también puede impulsar con éxito a Greenknight bajo el agua. Greenknight también ha utilizado las alas de las turbinas para crear aire comprimido. Desafortunadamente, hay un límite de peso para lo que tenga que transportar en su Boogie Jet.
  • Cañon Pulverizador: Es un gigantezco cañón naranja en el que Greenknight puede transformar cualquiera de los brazos. Similar a un lanzacohetes, está posicionado para descansar sobre su hombro. Sin embargo, no produce sus propias municiones; en cambio, un compartimento en el extremo posterior del cañón puede extenderse hacia el suelo y recargar material sólido para municiones. A continuación, procede a disparar el material sobre su objetivo con gran fuerza.
  • Chopper Blaster: Es una moto flotante de color naranja que Greenknight puede formar en sus piernas. El vehículo puede conducir sobre cualquier terreno y puede ir a más de 321 km/h. A pesar de no contener ruedas, el Chopper Blaster es capaz de subir cuestas muy verticales y tomar curvas muy cerradas a la perfección. Tiene un ariete retráctil en el frente y se puede usar como un escudo para atravesar árboles y paredes increíblemente gruesas. Para protección, se forma un casco negro sobre la cabeza de Greenknight.
  • Punk Busters: Son un par de enormes botas naranjas con picos retráctiles en las plantas. Permiten que Greenknight salte cientos de metros en el aire o salte a través de decenas de kilometros. También puede usar los Punk Busters para repeler a los poderosos enemigos EVO o patear a través de un metal grueso. Como un cilindro hidráulico, a las Punk Busters se les puede extender el pie para alejar a los enemigos. Las Punk Busters son tan fuertes que una pisada es suficiente para desmantelar el entorno alrededor o causar fisuras crecientes lo suficientemente precisas como para repeler a su objetivo.
  • B.F.S: La Gran Espada Gorda (También conocida por B.F.S que es la abreviatura de “Big Fat Sword”) es una espada naranja masiva en la que Greenknight puede transformarla desde cualquier brazo. Es una de las máquinas más letales de Greenknight. Aunque se usa de manera ofensiva para atravesar fácilmente a través de los objetos y obstáculos, se puede usar para desviar ataques. Una vez apuñalada en el suelo, la B.F.S puede proporcionar movilidad para Greenknight y otros que se aferran a ella.
  • Blast Caster: El Blast Caster es una máquina que consiste en una mochila de color azul marino en la espalda y un látigo largo negro con forma de tentáculo que se extiende desde su brazo derecho. Mientras que el Blast Caster actúa como un látigo, Greenknight parece tener control sobre el látigo o tentáculo como un músculo; así para envolver a los enemigos o lograr agarrar objetos pequeños. También puede canalizar descargas eléctricas lo suficientemente potentes como para aturdir a un enemigo. El látigo puede adelgazarse y romperse si se lo somete a suficiente tensión.
  • Chucks Divertidas: Son un par de nunchakus gigantes y metálicos que están unidos a ambos brazos de Greeknight. Puede girarlos a velocidades impresionantes y luego lanzar cualquier brazo hacia su objetivo. Defensivamente, pueden desviar cohetes teledirigidos si se giran lo suficientemente rápido. También puede usarlos para generar un pulso de energía destructiva golpeándolos juntos después de girarlos, lo que le permite disparar un arco de energía azul claro a sus enemigos. Teniendo en cuenta su diseño, las Chucks Divertidas se pueden utilizar como una linterna gigante en la oscuridad.
  • Hachas Malas: Son un par de grandes hachas azules con cuchillas energizadas que Greenknight genera con sus manos. Las hachas son tan poderosas que son capaces de atravesar fácilmente un avión de combate como los Pelican de Halo, con una sola rebanada. A pesar de su enorme tamaño, Greenknight aún se las arregla para luchar de manera fluida en combate cercano con sus enemigos.
  • Block Party: Son un par de guanteletes metálicos de color azul marino que generan escudos de energía azul hechos de átomos altamente energizados. Los Block Party pueden generar dos escudos individuales de forma circular en cada guante, o puede formar una cúpula para rodear a Greenknight en el suelo o en el aire. Los escudos de energía son capaces de soportar una gran cantidad de daño pero al desactivarse, se rompen como si fueran cristales. Los escudos pueden bloquear no solo ataques de energía sino también evitar proyectiles sólidos y ataques físicos. Si se colocan lo suficientemente bien, los escudos son capaces de desviar los ataques hacia el enemigo.
  • Sky Slyder: Es una máquina azul brillante que Greenknight construye con sus piernas. Es similar a una tabla de surf, excepto que puede volar a altas velocidades en el aire.
  • Alteración: Las superficies con las que haga contacto específicamente con sus manos, puede alterarlas con los nanites, produciendo la forma que desee a base de ese material.
  • Nanite Omega: En el caso de Greenknight, El Nanite Omega también conocido como el Nanite de Control, controla los nanites activos dentro del cuerpo de Greenknight y es responsable de la creación de las nuevas máquinas de Greenknight. Este en particular es prácticamente indestructible. La razón detrás de esto es en el gran poder que este contiene de manera comprimida y es la razón de que sus máquinas puedan llegar a ser extremadamente potentes. Si se destruyera su Nanite Omega, todo el universo consigo mismo se destruye. Las únicas veces que podría considerarse que se “mató a Greenknight”, su Nanite Omega estuvo intacto. Se requiere de una fuerza superior a todo el mismo universo para que este se destruya, trayendo consigo la devastadora consecuencia.

Posesión de E.V.O's

El "Ente Variable Orgánico" ("Exponentially Variegated Organism" en inglés), corresponde a organismos que han tenido sus NanoBots activados.

E.V.O's:

Poderes

Historia

Greenknight había conocido a un individuo llamado Kafirito. Este sujeto parece que ha tenido contacto con los que se ubican en Área Ben 10 ya que era poseedor del Omnitrix, siendo hasta el día de hoy una razón desconocida del por qué poseía tal artefacto. Kafirito fue la razón por la que Greenknight abandonó a Los Luz ya que estos 2 poseían un interés en común hacia los clanes. Parece ser un interés personal en sobrepasar los demás clanes y dejarlos frustrados en el momento de la derrota, incluyendo a Los Sombra, así formando por primera vez lo que son Los Heroes Unidos. El abandono a Los Luz fue sin aviso previo para comenzar sus propios propósitos.

Este dúo conocido como Los Heroes Unidos tuvo en su tiempo el propósito no sólo de sobrepasar a todos sino de hacerle la vida imposible a Los Sombra como simple hobbie o pasatiempo, que la frustración de Rey Sombra fuera su entretenimiento. Kafirito y Greenknight organizaron un torneo con todos los clanes. Para aquella época en la que surgieron Los Heroes Unidos, los únicos clanes restantes aparte de ellos, eran Los Sombra y Los Luz. Para aquél tiempo, los torneos de Los Clanes de Toonix y múltiples batallas estilo arena se empleaban en el Cráter de Viae Igniz y ese mismo Cráter era dominio de Los Sombra para su tiempo, por ende se requería la autorización de Rey Sombra para que tal evento sí pudiese suceder, cosa que a Los Heroes Unidos no les importó en lo absoluto, llevándolos a retar a Rey Sombra. Debido al orgullo y confianza excesiva de Rey Sombra sobre sí mismo, lo condujo a aceptar aquél duelo. Después de exponer Los Clanes de forma general al público, se le hizo una presentación extraordinaria y detallada a Rey Sombra,“embellecida” por muchas palabras, sin embargo toda esa presentación sólo hizo a Rey Sombra como si fuera el gigante cuya caída sólo terminó más fuerte y más dolorosa. La batalla de Greenknight contra Rey Sombra fue un éxito total, Greenknight poseyendo más estrategia que Rey Sombra mientras que de parte de Rey Sombra eran ataques directos, brutos y sin sentido, era claro que desde antes estaba anticipado y Greenknight tenía toda la delantera. Este ya conocía a su enemigo. Los 2 lograron humillar tanto a Los Luz como a Los Sombra impresionantemente.

Para aquél momento, se recuerda a Rey Sombra como alguien que sólo escondía su derrota, nunca aceptaba que perdió ante Greenknight, aunque la racha de clanes derrotados por Rey Sombra llegó a su fin. Rey Sombra buscaba maneras desesperadas de buscar poder o nuevos métodos para vencer a Greenknight, por ejemplo, robar Nanites para así transformarlos a Nanites Oscuros, crear un arma de fuego que pudiera destruir el Nanite Omega de Greenknight que fue todo un fracaso de parte de Rey Sombra. Tener que lidiar con el poder de Greenknight, los resultados del entrenamiento de él e ir más allá de la resistencia del Nanite Omega era lo que carecía esa arma, además de la falta de conocimiento de Rey Sombra por las consecuencias que traería. Si destruye el Nanite Omega, podría matar a Greenknight (en su momento) pero se llevaría al universo entero consigo mismo. Rey Sombra no era nada más ni nada menos que un juego y un calentamiento.

Por lo que se comenzaba a rumorar de Greenknight al vencer a Rey Sombra y Rey Luz en el torneo de clanes, muchos comenzaron a tomar interés en Los Heroes Unidos, dándoles el confort de ser como ellos quieran, que se permite cualquier persona con cualquier tipo de poder mientras sea útil, que no necesitan un estándar de poderes, de uniformado y de cómo ser, cosa que sí lo adoctrinaba Rey Sombra. Los Heroes Unidos crecían bastante rápido en aquél entonces, donde muchos humanos y distintos seres lo aprovechaban como oportunidad para hacer una oposición y resistencia a Rey Sombra y su imperio. ¿Cómo lograba que creciera tan rápido? No reclutaban numerosos miembros sólo dándoles libertad de cómo ser, sino que estos recompenzaban a los que se unieran a Los Heroes Unidos, despertando el interés la mayoría. Era inevitable que Rey Sombra escuchara de ellos por todos lados.

Por medio de acciones mercenarias y de la unión de integrantes en masa, es como surgieron Los Héroes Unidos.

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